miércoles, 14 de octubre de 2020

PLATAFORMAS WEB PARA LA ENSEÑANZA

INTRODUCCIÓN A PLATAFORMA Y RECURSOS DIDÁCTICOS.
Suministrado por el equipo de Informática Educativa del 
Ministerio de Educación (MINERD).

Metodología
Se persigue que los participantes se conviertan en agentes de su propia formación, que entiendan la importancia de conocer y manejar estos temas, a través del uso de la plataforma e investigación personal de lo que se les pide, el contacto con la realidad, objeto de estudio y las experiencias del grupo de trabajo, que es también muy importante en cada uno de los temas del módulo.


El conjunto de herramientas que se ha escogido para desarrollar la actividad formativa, lo aprenderemos conociendo el siguiente contenido:

▪ Office 365
▪ Google Suite
▪ Mobile Learning
▪ khan Academy
▪ Discovery en la Escuela
▪ National Geographic
▪ Proyecto G-Catálogo de contenido de Canal Encuentro
▪ Proyecto Biosfera
▪ Mapas Conceptuales (Cmaptools, Edraw Mindmap, Freemind).


VÍDEO TUTORIAL DEL USO DEL PROYECTO BIOSFERA:
VER





PASOS PARA AGREGAR ALUMNOS Y ASIGNAR TAREAS O RECURSOS EN 
KHAN ACADEMY:

HACER CLIC EN LOS ENLACES PARA VER LOS VÍDEOS.







MATERIAL PARA DESCARGAR DE DISCOVERY EN LA ESCUELA:
HACER CLIC EN EL ENLACE:




Manual Instructivo National Geographic

Hacer clic en el enlace para descargar:



MATERIAL DE PROYECTO G, para descargar:

HACER CLIC EN EL ENLACE







martes, 18 de agosto de 2020

Introducción al Pensamiento Computacional.

MODULO VI, Pensamiento Lógico Computacional.

OBJETIVO GENERAL:
  • Se busca que los Docentes  sean multiplicadores de los conocimientos adquiridos con esta innovadora herramienta tecnológica.  Quienes estarán en condiciones de llevar estos conocimientos a cada uno de los centros educativos.

  • Lograr los conocimientos básicos de programación y que puedan estar interesados en aprender un lenguaje de programación fácil, sencillo y didáctico, pero a la vez bien estructurado.
QUÉ ES SCRATCH: 
Es un lenguaje de programación que permite a las personas sin experiencia de la programación a crear historia interactivas, vídeo - juegos, animaciones y compartir sus creaciones con otros en el Sitio oficial de Scrach https://scratch.mit.edu/about/

DESCARGAR SCRATCH DESKTOP

Esta aplicación ofrece posibilidades educativas a través de un entorno que hace que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera veza a aprender a programar. 
El programa tiene como mascota principal "Gatito" que a la vez pueden cambiarse por otros OBJETOS (sprites).


INTERFAZ GRÁFICA DE SCRATCH

Imágen de Scratch Desktop



CONOCIENDO LOS BLOQUES DE SCRATCH

Los BLOQUES son comandos que ns permiten programar acciones en determinado orden a un programa en SCRATCH. Están organizados por categorias de codigos de color: movimiento, apariencia, sonido, eventos, control, sensores, operadores, variables y mas bloques.







GUÍA DE ACTIVIDAD A REALIZAR: